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닷새 동안만 열리는 통로 · 게임스컴 2024 현장. 천장 트러스가 드러난 통로 양옆으로 부스가 섰다. ⓒSergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
닷새 동안만 열리는 통로게임스컴 2024 현장. 천장 트러스가 드러난 통로 양옆으로 부스가 섰다. ⓒSergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
데일리 컬처

내려받아 파는 물건을 보러 23만㎡가 동났다 (게임스컴 2026)

2026.08.28

8월 26일 독일 쾰른에서 게임 전시회가 문을 열었다. 전시면적 23만 3,000㎡가 사상 처음으로 빈칸 없이 다 팔렸다. 게임은 매장도 진열대도 없이 내려받아 파는 상품인데, 그걸 직접 만져 보겠다고 닷새 동안 35만 명이 표를 끊고 걸어 들어간다. 매장이 필요 없어진 산업이 세계에서 가장 큰 매장을 짓고 있다.

1.회기는 8월 26일부터 30일까지 닷새. 첫날은 업계와 취재진만 들어가고 일반 공개는 27일부터. 장소는 쾰른(Köln)의 전시장 쾰른메세(Koelnmesse)이고, 올해 이곳 전시면적 23만 3,000㎡가 처음으로 전부 팔렸다.
2.부스를 낸 회사는 1,600곳이 넘고 그중 70%가 독일 밖에서 왔다. 지난해 참가사는 1,568곳. 숫자만 보면 큰 변화가 없는데 자리가 동났다는 사실이 다르다. 남는 칸이 없으면 파는 쪽이 값을 정한다.
3.입장권은 평일 31.50유로, 토요일이 41유로. 현장 매표소는 두지 않고 온라인 사전 판매만 받는다. 지난해 방문객은 35만 7,000명이었고 올해도 그 언저리를 본다고 주최 측은 밝힌다.
4.행사가 아닐 때 이 건물은 빈 상자다. 홀에는 고정된 상점도 좌석도 없고 바닥, 천장 트러스, 전기와 통신 인입만 남는다. 채우는 일은 빌린 쪽이 한다. 전시장 사업을 임대업이라 부르는 이유.
사람이 없는 날의 입구 · 쾰른메세 동쪽 입구. 유리 파사드 아래 도로가 비어 있다. ⓒRaimond Spekking, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
사람이 없는 날의 입구쾰른메세 동쪽 입구. 유리 파사드 아래 도로가 비어 있다. ⓒRaimond Spekking, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
5.값은 바닥 면적으로 매긴다. 엔터테인먼트 구역의 열식 부스가 ㎡당 152.50유로에서 182.50유로 사이인데, 가르는 것은 위치가 아니라 신청 시점이다. 겨울에 잡으면 싸고 여름에 잡으면 비싸다. 이 값에 들어 있는 건 바닥뿐. 벽도 전기도 카펫도 따로 산다.
언제 신청했느냐가 ㎡당 값을 가른다
바닥 면적만의 값, ㎡당 유로 2월 24일까지 152.50 2월 25일~7월 14일 167.50 7월 15일부터 182.50 500㎡ 이상 열식 부스 기준이며 구역과 규모에 따라 달라진다. 벽·전기·카펫·미디어 이용료는 이 값에 들어 있지 않다. 주최 측이 공개한 요금표를 옮긴 값이다.
같은 바닥인데 다섯 달 늦게 잡으면 20% 비싸진다.
6.그 바닥 위에 닷새 쓰고 부술 건물이 선다. 2층 구조를 올리고 사이니지를 두르고 대기 줄을 폴로 나눈 대형 부스라면 임대료는 총비용의 일부일 뿐이다. 설계와 시공, 운반, 인력, 철거가 그 위에 붙는다. 독일 매체가 정리한 참가 비용은 무료에서 50만 유로까지.
닷새 쓰고 부수는 건축 · 2017년 게임스컴의 Star Citizen 부스. 위쪽에 매단 화면 큐브와 앞쪽 대기 줄 구획이 보인다. ⓒQSO4YOU.com [DE], CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
닷새 쓰고 부수는 건축2017년 게임스컴의 Star Citizen 부스. 위쪽에 매단 화면 큐브와 앞쪽 대기 줄 구획이 보인다. ⓒQSO4YOU.com [DE], CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
7.안으로 들어가면 눈에 들어오는 건 화면이 아니라 자리 수다. 원형 카운터 하나에 모니터가 네 대, 헤드셋과 컨트롤러가 그만큼 놓인다. 천장에는 멀리서도 부스를 알아볼 조형물을 매단다. 한 사람이 한 자리를 쥐는 시간은 보통 10분에서 15분. 부스가 세는 숫자는 그날의 매출이 아니라 몇 명이 손을 대 봤는가다.
체험대의 밀도 · inZOI 부스. 천장에 매단 고양이 조형 아래로 체험 자리가 줄지어 있다. ⓒDulamas, CC0, Wikimedia Commons
체험대의 밀도inZOI 부스. 천장에 매단 고양이 조형 아래로 체험 자리가 줄지어 있다. ⓒDulamas, CC0, Wikimedia Commons
한 자리에 모니터 넉 대 · 2024년 게임스컴의 Towerborne 부스. 풍차 조형 아래 원형 체험대를 뒀다. ⓒSergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
한 자리에 모니터 넉 대2024년 게임스컴의 Towerborne 부스. 풍차 조형 아래 원형 체험대를 뒀다. ⓒSergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
8.게임은 파는 데 매장이 필요 없는 상품이다. 스팀(Steam)에는 해마다 1만 개가 넘는 게임이 올라오고 내려받는 데 걸리는 시간은 몇 분. 그런데 왜 다들 쾰른까지 가서 바닥을 사는가. 이 산업의 병목은 유통이 아니라 발견이다. 만든 것을 알리지 못하면 없는 것과 같다.
9.줄은 그래서 광고가 아니라 신호다. 어느 부스 앞이 길고 어느 쪽이 비었는지가 그 자리에서 눈에 보이고, 그 장면이 다시 영상으로 퍼진다. 개막 방송은 지난해 7,200만 회 재생됐다. 현장 35만 명보다 훨씬 큰 숫자인데, 그 방송을 만드는 재료가 바로 현장이다.
화면으로는 못 파는 것 · 2024년 게임스컴에서 VR 헤드셋을 쓰고 탈것 기구에 오른 관람객. ⓒSergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
화면으로는 못 파는 것2024년 게임스컴에서 VR 헤드셋을 쓰고 탈것 기구에 오른 관람객. ⓒSergiy Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
10.올해 인디 게임사는 420곳을 넘겼고 지난해보다 16% 늘었다. 대형사와 같은 지붕 아래 부스를 세우는 값이 그 회사들에는 광고비보다 싸다. 두세 평짜리 자리 앞에도 줄은 설 수 있으니까. 주최 측이 올해 내건 말도 작은 팀의 성공.
부스 앞에 세운 물건 · 2025년 게임스컴. 게임 그래픽을 입힌 차 한 대를 세워 두고 뒤로 관람객이 몰렸다. ⓒDulamas, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
부스 앞에 세운 물건2025년 게임스컴. 게임 그래픽을 입힌 차 한 대를 세워 두고 뒤로 관람객이 몰렸다. ⓒDulamas, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
11.업계 방문객을 뺀 일반 관람객이 31만 명, 할인권을 섞은 평균 표값을 33유로로 보면 입장 수입은 1,020만 유로가 된다. 요일별 판매량이 공개된 적 없으니 어림일 뿐.
12.부스 쪽이 더 크다. 전시면적의 절반이 실제 임대 칸이라 보고 ㎡당 167.50유로를 곱하면 임대 수입은 1,950만 유로가 된다. 입장 수입의 두 배 가까이. 관람객이 이 행사의 손님처럼 보이지만 돈을 내는 쪽은 부스를 세운 회사다.
부스 임대가 입장권의 두 배
공개 요금표로 계산한 어림값, 만 유로 부스 임대 1,950 · 316억 원 입장권 1,020 · 165억 원 임대는 전시면적의 절반이 실제 임대 칸이라 보고 ㎡당 167.50유로를 곱했다. 입장은 일반 관람객 31만 명에 평균 표값 33유로를 곱했다. 스폰서십·B2B 참가비·부대 수입은 넣지 않았다. 주최 측 실적 발표가 아니라 필자가 공개 자료로 세운 어림이다. 원화는 1유로 1,620원으로 환산했다.
표를 파는 행사처럼 보이지만 매출의 중심은 바닥 임대다.
13.㎡당 167.50유로를 닷새로 나누면 하루 33.5유로. 우리 돈 5만 4,000원. 서울 도심 프라임 오피스가 한 달 동안 받는 ㎡당 임대료에 관리비까지 더하면 대체로 그 언저리다. 대신 파는 날이 1년에 며칠뿐이니, 전시장은 단가와 가동일수를 맞바꾼 자산이다.
14.쾰른시는 여기에 35만 유로를 넣는다. 시티 페스티벌 무료 공연을 여는 돈이고, 방문객 한 사람에 1유로꼴. 그 대가는 호텔과 식당이 받아 간다. 도시가 행사를 붙잡을 때 계산하는 것은 입장료 배분이 아니라 이런 파급이다.
1년의 대부분 · 쾰른메세 남쪽 입구와 11홀. 앞마당에 크레인과 트럭이 서 있다. ⓒRaimond Spekking, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
1년의 대부분쾰른메세 남쪽 입구와 11홀. 앞마당에 크레인과 트럭이 서 있다. ⓒRaimond Spekking, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
15.이 행사는 원래 쾰른 것이 아니었다. 2002년부터 라이프치히(Leipzig)에서 Games Convention이라는 이름으로 열렸고 유럽 최대였다. 교통과 숙박이 사람을 못 받아 내자 업계 단체가 쾰른행을 택했는데, 라이프치히가 이름의 권리를 팔지 않아 새 이름이 붙었다. 그게 gamescom이다. 2009년 첫 회 방문객이 24만 5,000명.
첫 회의 남쪽 입구 · 2009년 8월, 쾰른에서 처음 열린 게임스컴의 남쪽 입구. 파사드에 로고가 붙었고 계단에 사람이 몰렸다. ⓒRaimond Spekking, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
첫 회의 남쪽 입구2009년 8월, 쾰른에서 처음 열린 게임스컴의 남쪽 입구. 파사드에 로고가 붙었고 계단에 사람이 몰렸다. ⓒRaimond Spekking, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons
16.같은 기간 미국 쪽은 반대로 갔다. E3(Electronic Entertainment Expo)는 온라인 개최로 옮겼다가 적자를 봤고, 2023년 말 주최 단체가 영구 폐지를 알렸다. 도쿄 게임쇼(東京ゲームショウ)는 다음 달 사상 처음 닷새 일정으로 30주년을 연다. 화면으로 옮긴 쪽이 죽고 바닥을 더 산 쪽이 남았다.
무대에 올린 게임 · 2015년 게임스컴의 Street Fighter V 시연 무대. 아케이드 스틱을 쥔 참가자들과 코스프레 차림의 두 사람. ⓒSergey Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
무대에 올린 게임2015년 게임스컴의 Street Fighter V 시연 무대. 아케이드 스틱을 쥔 참가자들과 코스프레 차림의 두 사람. ⓒSergey Galyonkin, CC BY-SA 2.0, Wikimedia Commons
17.쾰른에서 닷새 동안 23만 3,000㎡가 처음으로 빈칸 없이 팔렸고, 그 바닥의 하루 단가는 ㎡당 5만 4,000원이 된다. 임대료는 참가사가 쓰는 돈의 일부일 뿐이다. 설계·시공·운반·철거가 그 몇 배로 붙고, 참가사가 그 총액을 낼 이유를 못 찾으면 자리는 팔려도 부스는 초라해진다. 국내에서 같은 규모를 세울 때 잡기 어려운 것도 전시장이 아니라 이쪽이다. 자리를 다 파는 일과 볼 것이 있는 행사를 만드는 일은 같은 일이 아니다.
데일리 컬처 #032 · 2026.08.28 · gamescom 2026은 2026년 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른의 Koelnmesse에서 열린다. 8월 26일은 업계·미디어 전용일이고 일반 공개는 27일부터다. 전시면적 23만 3,000㎡ 전관 매진, 참가사 1,600곳 이상·67개국, 독일 밖 참가사 비율 70%, 40개국 47개 국가관, 인디 게임사 420곳 이상·전년 대비 16% 증가, 연사 380명 이상·230개 세션·18개 스테이지, 8월 24~25일 gamescom dev와 27일 gamescom congress, 8월 29~30일 시티 페스티벌, 독일 대통령 Frank-Walter Steinmeier의 개막 연설은 주최 측 발표와 이를 인용한 게임 매체 보도를 따랐다. 입장권 가격(목·금·일 31.50유로, 토 41유로, 할인권 22.50유로·32유로, 현장 매표소 없음·온라인 사전 판매만)은 독일 게임 산업 매체 GamesWirtschaft의 2026년 티켓 정리 기사에 따랐다. 부스 임대료(엔터테인먼트 구역 열식 부스 500㎡ 이상 기준, 2026년 2월 24일까지 ㎡당 152.50유로, 2월 25일~7월 14일 167.50유로, 7월 15일부터 182.50유로, 바닥 면적만의 값)는 주최 측 요금표와 GamesWirtschaft의 비용 정리 기사를 따랐다. 참가 비용이 무료에서 50만 유로까지 벌어진다는 서술도 같은 기사에 따랐다. 2025년 실적(방문객 357,000명·128개국, 참가사 1,568곳·72개국, 업계 방문객 34,000명 이상, 총 전시면적 233,000㎡, 개막 방송 7,200만 회 재생)과 2024년 실적(방문객 335,000명, 참가사 1,462곳)은 주최 측 결산 발표 및 이를 인용한 업계지 보도를 따랐다. 라이프치히 Games Convention의 2002~2008년 개최, 교통·숙박 여건에 따른 이전, 상표권 문제로 인한 개명, 2009년 쾰른 첫 회 방문객 245,000명·450개사 이상·31개국은 해당 행사의 공개 연혁 정리를 따랐다. E3의 온라인 개최 적자와 2023년 12월 주최 단체 Entertainment Software Association의 영구 폐지 발표는 당시 보도를 따랐다. 도쿄 게임쇼 2026이 2026년 9월 17~21일 사상 처음 닷새 일정으로 30주년을 열고 부스 3,500개·방문객 30만 명을 목표로 한다는 내용은 주최 측 발표를 인용한 보도를 따랐다. 쾰른시가 시티 페스티벌 무료 공연에 35만 유로를 지원한다는 내용은 시 공식 발표를 인용한 보도에 따랐다. 스팀에 해마다 1만 개가 넘는 게임이 올라온다는 서술은 공개 집계의 하한을 취한 값이다. 입장 수입 1,020만 유로(일반 관람객 31만 명 × 평균 표값 33유로), 부스 임대 수입 1,950만 유로(전시면적의 절반을 실제 임대 칸으로 보고 ㎡당 167.50유로 적용), ㎡당 하루 33.5유로는 공개 자료에 근거한 필자의 어림 계산이며 주최 측 실적과 무관하다. 스폰서십·B2B 참가비·부대 수입은 넣지 않았다. 서울 도심 프라임 오피스의 ㎡당 월 임대료 비교는 국내 상업용 부동산 시장 보고서의 공표 범위를 참고한 대략의 견줌이다. 원화 환산은 1유로 1,620원 기준의 어림값이다. 사진 출처는 각 캡션에 표기했다.